تحليل الصور لتطوير VR
- Jun 29, 2018 -

إن التقدم في تكنولوجيا الواقع الافتراضي يسمح للأشخاص بإنشاء ، ترفيه ، العمل ، التعاون والاستكشاف في بيئة مولدة بالحاسوب بطريقة غير مسبوقة.


تم تطوير تقنية الواقع الافتراضي لعقود ، ولكن لم يتم حتى وقت قريب أن أصبحت هذه التكنولوجيا فرصة سوق سريعة النمو في قطاعي الترفيه والأعمال.


الآن ، حدد البطل وضع الصورة في مساحتك الخاصة. هذا هو الواقع المعزز (AR).


بعد عقود من التنمية ، يبدو أن AR قد اجتاحت العالم بين عشية وضحاها. جلبت موجة بوكيمون غو لعبة بطاقات التبادل اليابانية الشهيرة هذه إلى الشوارع. ثم تجمع العشرات من الألعاب هذه التكنولوجيا "السحرية" مع العالم الحقيقي.


طرحت شركة آبل مجموعة من أدوات التطوير ، ARKit ، في عام 2017 والتي يمكن للمطورين استخدامها لإنشاء محتوى AR متنقل وتشجيع المزيد من الشركات لبناء تجارب AR على منصة iOS 11. وينظر إلى هذا على أنه علامة أخرى على صعود AR.


تمكّن كل من نظارات HoloLens و Magic Leap's Lightwear من Microsoft الناس من الاستمتاع بالتجربة الثلاثية الأبعاد وتصبح منتجين مهمين في مجال شاشات العرض المثبتة على الرأس.


هذا ليس فقط الترفيه والألعاب ، وهذا يعني أيضا فرص تجارية ضخمة. ويتوقع باحثو آي دي سي أن الإنفاق العالمي على المنتجات والخدمات AR والواقع الافتراضي سيزيد من 11.4 مليار دولار في عام 2017 إلى 215 مليار دولار في عام 2021.


بالإضافة إلى VR و AR ، فإن الواقع المختلط (MR) يتطور بسرعة أيضًا. يجمع المطورون العاملون في أبحاث MR-MR بين ميزات VR و AR مع العالم الحقيقي لتوفير تجربة مختلطة.


تخيل سيناريو VR آخر: يمكنك إرساله على الفور إلى كرسي الشاطئ في هاواي ، مع رمل على قدميك وكوكتيل في يدك. بدلا من تجربة رحلة طويلة على الدرجة السياحية ، يتم إرسالها مباشرة إلى الجزيرة. لكن في الواقع أنت لست حقا هناك.


في واقع مختلط ، يمكنك الحصول على هذه التجربة. على سبيل المثال ، لتجربة شاطئ هاواي على متن رحلة جوية إلى هاواي: أنت جالس في رحلة إلى هاواي. عندما تتحرك ، فإن مقاعد الطيران تشبه كرسي الشاطئ الحاد. طاقم الطائرة الحقيقي يجلب لك كوكتيل. لمس الرمل على الأرض لتجربة شعور شبيه بالشاطئ.


منذ ذلك الحين ، خضع VR تغييرات هائلة. لقد حققت الشاشات التي يتم تثبيتها على الرأس VR من فئة المستهلك تحقيق اختراقات. كما ساهمت الاختراقات التقنية في البصريات والتتبع وأداء وحدة معالجة الرسوميات في تطوير الواقع الافتراضي.


يتمتع VR بطلب كبير جدًا على معالجة الرسومات - وهو أعلى 7 مرات من متطلبات ألعاب الكمبيوتر. بدون وحدة معالجة الرسومات (GPU) سريعة الجري والتي تعمل على عرض الرسومات بسرعة ، لن يتمكن الأشخاص من الاستمتاع بتجربة VR الحالية.


يعتقد بعض الخبراء أن تطوير تقنية الواقع الافتراضي سوف يتجاوز مستوى الإدراك البشري ، وخلال عقد من الزمن ، سيحقق أدائه تحسنا كبيرا ، حيث يصل إلى 200 مرة اليوم. في الوقت نفسه ، يعمل الباحثون NVIDIA لتحسين تجربة المستخدم.


الإطارات في الثانية: يتطلب VR سرعة معالجة تصل إلى 90 إطارًا في الثانية. نظرًا لأن معدلات الإطارات المنخفضة يمكن أن تسبب حركات مجهرية متخلفة ، فقد يجعل الناس يشعرون بالتقيؤ.


يشير تأخير VR إلى فارق التوقيت بين بداية الإجراء والصورة المرئية المقدمة من الكمبيوتر. يعتقد الخبراء أن معدل تأخير VR يجب أن يكون أقل من 20 ميلي ثانية. NVIDIA VRWorks هي مجموعة تطوير برامج لشاشات عرض VR ومثبتات الألعاب التي تحل مشكلات زمن الوصول.


في الواقع الافتراضي ، خلق شعور غامر أمر مهم جدا. مجال الرؤية هو المنظور الذي يمكن أن توفره شاشة VR محمولة على الرأس. على سبيل المثال ، يمكن أن توفر شاشة Oculus Rift المثبتة على الرأس زاوية عرض تبلغ 110 درجة.


Related Products