اكتشف مستقبل صناعة الواقع الافتراضي
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

في مارس من هذا العام ، فاز فيلم Scielberg's Sci-fi "Number One Player" بإشادة كبيرة بمجرد إصداره. بالإضافة إلى البيض المذهل ، فإن التجربة الغامرة التي أحدثتها تقنية الواقع الافتراضي هي أيضًا رائعة. عناصر مهمة. تم تعيين وقت الفيلم في عام 2045 ، لذلك في الحياة الحقيقية للتكنولوجيا VR وضعت إلى أي مدى؟ هل سيصبح الوضع في الفيلم حقيقة في المستقبل القريب؟


في منطقة المعرض الرسمية التي تبلغ مساحتها حوالي 3000 متر مربع ، قام أسبوع الصورة بترتيب مناطق تفاعلية ومسارح VR ومناطق تثبيت ومناطق فنية مغمورة ومناطق أخرى وعرضها للجمهور بما في ذلك بي بي سي وبينتا وما شابه ذلك من خلال المعارض والفيديو الغريب المعارض التكنولوجية. تغطي أعمال باوباب وغيرها من أعمال الواقع الافتراضي من جميع أنحاء العالم مجموعة واسعة من المواضيع ، بما في ذلك أفلام الرسوم المتحركة والأحداث التاريخية وكذلك تجارب الحياة الحقيقية واستكشاف الفضاء. تم جمع ما مجموعه 50 عمل VR من أكثر من 20 دولة في المهرجانات السينمائية الدولية في صندانس والبندقية وكان. تم عرض نصفهم في آسيا. في أعمال المعرض ، هناك أيضا أعمال من "ليشان" الفريق الصيني ، "دي سانشيان" ، "قولانغيو الثالث الحب رسالة" وغيرها من الأعمال.

وفي نفس الوقت ، أنشأ هذا الأسبوع أيضًا Image Week "ائتلاف التعاون العالمي في مجال التصوير الشامل". من خلال آلية تحالف التعاون ، فإنها تدير دائرة موارد صناعة الواقع الافتراضي العالمية ، وتدرك التعاون والموارد عبر الوطنية ، وتعمل من خلال منصة ومصادر أسبوع التصوير. إنشاء مكانة رائدة للصين في التصوير العالمي غامرة والفيلم VR والتلفزيون ، وأصبح محور الموارد العالمية ومدخل السوق. في الوقت نفسه ، من خلال التعاون الدولي الأوثق ، تبحث صناعة VR عن إجابة للتنمية المستدامة في السوق العالمية.

بالإضافة إلى ذلك ، تضمنت دعوات منتصف الأسبوع باراماونت وديزني ووكالة ناسا والأمم المتحدة وقمة الإعلام الجديدة لمناقشة الفنانين الحيين وكتاب الخيال العلمي والمستقبليين والمصورين ومديري المسرح وشركات التكنولوجيا والجامعات. حضر الضيوف القمة لمناقشة الوضع الحالي ومستقبل تكنولوجيا الواقع الافتراضي.


عام 2016 هو "العام الأول من العام" ، وقد شهدت صناعة VR بأكملها ذروة توقعات صناعية عالية جدًا في ذلك العام. ومع ذلك ، بسبب القيود التقنية والسوقية ، دخلت الصناعة بسرعة فترة باردة نسبيا بعد الحرارة ، ولكن في الواقع VR لم يتوقف تطوير التكنولوجيا. مقارنة بالأفلام العادية والجماهير ، فإنها تركز أكثر على التواصل العاطفي. التفاعل بين صور الواقع الافتراضي والجمهور هو أكثر شيوعًا من التفاعل مع الأفلام العادية. إنه يجلب أكثر من تجربة مرئية وحسية للجمهور. يوفر الشعور بالتواجد والتفاعل إمكانيات إبداعية جديدة للفيلم والتلفزيون ، لأنه لم تعد هناك قيود على العدسة وإطار الصورة. إنشاء فيلم VR والتلفزيون من إنتاج الأفكار ، تصميم النص ، جدولة الموظفين ، مجموعة الإضاءة ، ما بعد المعالجة ، إدارة الصوت وجميع الروابط الأخرى كل من تخريب نموذج الإنتاج التقليدي وتطوير عمليات الإنتاج الجديدة وخطوط الأنابيب. في المستقبل ، سيكون VR وسيطًا جديدًا موازًا للفيلم التقليدي والتلفزيوني.

في السنوات الأخيرة ، بدأت أفلام الواقع الافتراضي في دخول المهرجانات السينمائية الدولية الكبرى كنوع جديد. وهذا يدل أيضًا على أن مهرجان صاندانس السينمائي ، مهرجان البندقية السينمائي ، وما إلى ذلك ، قد أقاموا جميعًا وحدات VR وجوائز ، وتم إدراج رسوم متحركة VR من China "Elderly Dream" و "Free Whale" في مسابقة مهرجان فينيسيا للفيلم في العام الماضي. . وقد عزز التطوير المستمر لتقنية الواقع الافتراضي تدريجيا إلى طريقة مبتكرة جديدة لصناعة السينما والتلفزيون.

Liz Rosenthal ، أمينة مهرجان البندقية السينمائي ، كما جاء هذا الأسبوع الفيديو. وقالت: "إن فيلم VR هو شكل فني جديد تمامًا ، وهناك أعمال VR من جميع أنحاء العالم. نحن سعداء للغاية لرؤية هذا التعبير الجديد. الطريقة."

وفيما يتعلق بسرعة تطوير تكنولوجيا الواقع الافتراضي ، قال يان يانفو ، المخطط العام لهذا الأسبوع ، في كلمته: "في سياق التنمية على مدى العامين الماضيين ، حققت VR نتائج مستمرة في تكرارات المنتجات والتكنولوجيا. لقد اعتقدنا ذات مرة أن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً لتحقيق التقنية التي أصبحت في الأفق ، والقفزة إلى الأمام في هذه الصناعة أصبحت بالفعل في متناول اليد ".


تكمن الميزة الأكبر لتكنولوجيا الواقع الافتراضي في قدرتها على توفير تجارب تفاعلية غامرة وتفاعلات. يمكن تطبيق هذه المزايا ليس فقط في مجال الأفلام والتلفزيون. ناقش الضيوف من مختلف المجالات في القمة التطبيقات المستقبلية لتقنية الواقع الافتراضي.

يعتقد لي شيون ، وهو باحث كبير في مركز أبحاث الفن السينمائي الصيني ، أنه نظرًا للتفاعل الجيد والتأثيرات الغامرة ، ستستخدم تقنية الواقع الافتراضي بشكل جيد في المنتزهات الترفيهية والمسرح الغامر والمتاحف.

وقال البروفسور هوانغ شي من مختبر VR من جامعة الاتصالات في الصين أن "تكنولوجيا صناعة الواقع الافتراضي لا تزال في مرحلة الاستكشاف من مستوى الوزن والراحة في المعدات. لا تزال هناك مسافة معينة من الحياة اليومية للناس ، ولكن الآن صناعة الألعاب تتطور بسرعة والتفاعل القوي للعبة ، تجربة غامرة سوف تزيد بشكل كبير من تجربة اللعبة ، وبالتالي فإن تطوير اللعبة سيكون مزيجًا طبيعيًا مع تقنية الواقع الافتراضي ، لا يمكن فصل اللعبة الجيدة عن خط القصة الجيد ، لذا قد يتم الجمع بين مستقبل أفلام وألعاب VR معًا ، يتم تشكيل أشكال جديدة. بالإضافة إلى التدريب في مجالات الطيران والطب والقيادة ، يمكن لتقنية الواقع الافتراضي مساعدة الناس على تعلم بعض الإجراءات الفنية الخطيرة بشكل حدسي وأمان. "

وفي الوقت نفسه ، ستتاح أيضًا لتقنية الواقع الافتراضي الفرصة للدمج مع سيناريوهات استهلاك الترفيه التقليدية في المستقبل. وقال تشانغ تشي ، مدير أول iQiyi ، "الشباب الصيني قوي جدا في مجال الترفيه الاستهلاكي. هناك استهلاك في قاعات الترفيه والمنتزهات الترفيهية تحت الإنترنت. في هذه السيناريوهات ، نقوم بتحويل تقنية الواقع الافتراضي إلى ترفيه قائم. في المشروع ، في هذه العملية ، سيكون محتوى VR الذي نقوم بإنشائه أكثر سيناريوهات الاستهلاك. وفي الوقت نفسه ، يمكننا أيضًا استخدام الواقع الافتراضي لعرض جزء التصويت في العرض المتنوع وتفاعل النجوم. هذه هي التلفزيون التقليدي والهاتف المحمول. وستساعد المشاعر التي لا يمكن تحقيقها من خلال هذه الطرق صناعة الواقع الافتراضي على تشكيل دورة إيجابية أفضل. "

بالنسبة لمستقبل صناعة الواقع الافتراضي ، يعتقد فانغ هاو أن تطوير الواقع الافتراضي ليس هو نفسه تطور الصناعات التقليدية. سيكون ماراثون. يجب أن يكون عقلانياً ولا يمكن أن يكون حريصاً على السعي للنجاح. المخطط الرئيسي لهذا الحدث ، لو Yanyi ، أعرب عن توقعاته لهذه الصناعة. "يعتقد الكثير من الناس أن أفضل فترة نافذة لصناعة VR قد مرت ، لكن أي متوسط يحتاج إلى وقت لاستكشافه. أي تكنولوجيا يستغرق بعض الوقت لتلميع ، وما نحتاجه هو مزيد من الصبر والثقة. في المستقبل ، سوف نشكل سلسلة صناعية من البحث والتطوير التكنولوجي ، واستكشاف المحتوى وإنشاء قنوات توزيع محتوى فعالة لجعل هذه الصناعة تسير بشكل أفضل. "


Related Products