الحل الأفضل لرياضات الواقع الافتراضي
- May 24, 2018 -

لا يزال الانتقال بشكل مريح وغامر في العالم الافتراضي يشكل عقبة يتعين على مطوري ألعاب الواقع الافتراضي التغلب عليها. دمج سلسلة من أنظمة الحركة VR في حزمة شاملة تسمح للمستخدمين بالمشي ، الركض والصعود بشكل مريح.


منذ ظهور ألعاب الفيديو ، أصبح العبور الواسع النطاق في العالم الافتراضي الواسع جزءًا من تصميم الألعاب. في الألعاب مثل Halo ، يمكن للاعبين تشغيل أو قيادة أو إجراء مئات الرحلات الافتراضية. ولكن في الواقع الافتراضي ، القيادة أو الطيران عادة ما تكون مريحة للغاية ، ولكن الجري والمشي ليسا كذلك. لذلك ، كان العديد من المطورين يعملون بجد لتطبيق آلية الحركة في اللعبة من أجل السماح للاعبين بالتحرك بشكل مريح في الفضاء المادي.

كانت هناك العديد من حلول الحركة المختلفة في الماضي ، ومعظمها مريحة ولكن ليس بالضرورة غامرة. في الوقت الحالي ، الطريقة الشائعة هي من مكان إلى آخر ، ولكن من الصعب الحفاظ على خريطة ذهنية مستقرة ومن السهل أن تفقدها.


من أجل حل مشكلة VR المثبطة والراحة ، فإن حزمة شاملة من الميزات "تقترب من حل لمشاكل الحركة VR العريضة داخل حدود الواقع الافتراضي الحالي.

آلية الحركة. تم تصميمه من قبل نفسه ، تشغيل في الموقع ، النظام الرياضي. هذا يعني أنه يسمح للاعب بالتحرك بشكل مريح وغامر ، وفي الوقت نفسه يحرر أيديهم للتفاعل مع العالم الافتراضي (وهذا مهم بشكل خاص للألعاب التي غالباً ما تستخدم أسلحة مثل البنادق أو السكاكين).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

على سبيل المثال ، إذا كان اللاعب يمشي في الفضاء المادي ، فيمكنه التحرك لأعلى ولأسفل على طول المنحدر والسلالم (بدلاً من تشكيله من خلال التقطيع الهندسي). هناك أيضًا نظام تسلق يمكنه الكشف عن هندسة "الاستيلاء" والسماح للاعب بالتحكم في النموذج من خلال برنامج يمكنه التسلق. بالإضافة إلى ذلك ، هناك طريقة ذكية للتعامل مع وضع اللاعب على الجدران والحواف.


Related Products